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2018年星辉娱乐:《霸王之业》锐势不减,游戏营收增长过半

时间:2025-12-27 04:37:04
2018年星辉娱乐:《霸王之业》锐势不减,游戏营收增长过半
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2018年星辉娱乐的《霸王之业》(即《三国群英传-霸王之业》)表现强劲,在同口径统计下为公司游戏业务营收增长贡献超半数,且在国内外市场均保持头部领先地位,持续贡献稳定收入。具体表现如下:营收增长核心驱动星辉娱乐2018年游戏业务营收在剥离趣丸网络后,同口径统计下较2017年增长52.37%,净利润同比增长34.96%。《霸王之业》作为旗舰产品,是这一增长的核心驱动力之一。其国内每月流水稳定在1亿元以上,海外版本《三国志M》在韩国市场表现突出,进一步拉动了整体营收。图:游戏画面截图市场地位持续稳固国内市场:上线一年后仍稳居App Store畅销榜Top30,成为SLG品类头部产品。海外市场:韩国版本《三国志M》登顶当地App Store畅销榜,并入选2018年4月中国手游海外吸金榜第七名,证明其全球化运营能力。收入规模:海内外每月流水合计超1亿元,占公司游戏年度流水(28.55亿元)的显著比例。出海战略与版本适配星辉娱乐2018年游戏出海收入达8.75亿元,占年度游戏流水的30.64%。《霸王之业》的韩国版本《三国志M》是出海成功的典型案例,通过本地化运营(如语言、文化适配)迅速占领市场。此外,《苍之纪元》在韩国Google Play免费榜和畅销榜均进入前20,进一步验证了公司出海战略的有效性。图:《三国志M》登顶韩国App Store畅销榜技术布局与未来潜力星辉娱乐已启动《霸王之业》的云游戏适配测试,计划在腾讯云游戏平台“腾讯即玩”上线,探索SLG与云游戏的结合模式。这一布局旨在提前应对5G时代的技术变革,为产品长期运营提供技术支撑。产品矩阵协同效应除《霸王之业》外,星辉娱乐2018年另一款自研产品《苍之纪元》同样表现亮眼(首发月注册用户破400万,月流水峰值超1亿),与《霸王之业》形成“SLG+二次元”的双旗舰格局,共同支撑游戏业务营收增长。图:2018年游戏出海收入占比(30.64%)总结:2018年《霸王之业》凭借稳定的头部地位、持续的流水贡献、成功的出海策略,成为星辉娱乐游戏业务增长的核心引擎。其表现不仅验证了公司自研+腾讯代理模式的可行性,也为后续云游戏布局和全球化运营奠定了基础。
时间:2025-12-27 04:37:06
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