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好员工, 决不拿工作当儿戏, 他们拿工作当游戏。学习李叫兽5月30日分享游戏教我如何提高团队凝聚力

时间:2025-12-29 23:40:33
好员工, 决不拿工作当儿戏, 他们拿工作当游戏。学习李叫兽5月30日分享游戏教我如何提高团队凝聚力
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李叫兽5月30日分享中,通过借鉴游戏设计思路,提出利用目标、规则、反馈、自愿四大要素提高团队凝聚力的方法。具体内容如下:目标:提供清晰目标与愿景,匹配员工能力员工需要清晰了解工作背后的意义,明确任务目标。例如,领导者应告知员工其努力在公司中的价值,以及具体任务的目标。目标与能力的匹配有三种状态:休闲:目标低于能力,员工易感到无聊。心流(Flow):目标等于能力,员工获得幸福感,长时间投入。挑战:目标高于能力,短期提升能力,但需避免长期过度压力。为提高团队凝聚力,应让员工长时间处于“心流”状态,短时间接受“挑战”,偶尔安排“休闲”任务以舒缓节奏。规则:提前制定公平透明的规则管理者应像游戏设计者一样,提前制定明确的规则,减少矛盾和冲突。例如,丑话说在前头,漂亮事做在后面,通过规则消解冲突,而非依赖个人公平性。规则应公平透明,确保所有员工在相同框架下工作,避免因主观判断引发不满。反馈:提供迅速、清晰的反馈机制快速反馈是保持员工投入的关键。例如,嗑瓜子能持续半小时以上,是因为每次嗑开都能立即得到反馈,而看书学习缺乏这种即时性。李叫兽提出三个反馈技巧:积极反馈:及时表扬员工的进步和成就。成果可视化:通过图表、数据等方式让员工看到自己的成果。分享:鼓励员工分享经验,增强归属感。管理者应避免“没有进度条”的管理方式,否则员工会因缺乏方向感而失去动力。自愿:激发内在动力,避免过度依赖物质激励内在动力(兴趣、热忱、使命感、成就感)和外在动力(物质激励和处罚)可以共同存在,但应避免过度依赖外在动力。例如,孩子踢球的故事中,当物质激励消失后,孩子们因失去内在兴趣而离开。大公司中,绩效与薪水通常呈弱相关关系,因为过度绑定会削弱工作乐趣。而中小公司若将订单量与薪水直接绑定,可能导致人员流动率高、团队凝聚力低。管理者应通过激发员工的内在动力(如成就感、使命感)来提高团队凝聚力,而非单纯依赖物质奖励。延伸思考:游戏化思维不仅适用于团队管理,也适用于个人自我管理。例如,知乎的“每天下午5点更新创作分”机制,正是利用游戏化设计激励用户持续创作。
时间:2025-12-29 23:40:34
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