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彭博社:苹果曾尝试为Vision Pro提供控制器,最终放弃

时间:2026-01-24 02:13:07
彭博社:苹果曾尝试为Vision Pro提供控制器,最终放弃
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苹果在Vision Pro早期开发阶段确实尝试过提供控制器,但最终放弃,具体情况如下:测试过的控制器类型第三方VR控制器:苹果在Vision Pro早期开发阶段测试了支持HTC等第三方的VR控制器,试图通过兼容现有VR硬件生态来丰富交互方式。指戴式输入设备:苹果还测试了包含传感器和触觉反馈的指戴式设备,并提交过多份相关专利。该设备旨在通过手势控制实现交互,例如通过手指动作完成点击、滑动等操作。放弃控制器方案的原因战略重心转移:苹果开发团队最终放弃第三方VR控制器和指戴式设备,转而专注于眼+手控制方式,并搭配Siri命令。这一决策与苹果对混合现实(MR)的定位密切相关,其更侧重于数字与物理环境融合的交互体验,而非全数字虚拟现实(VR)。交互逻辑简化:眼+手控制通过眼球追踪定位目标、手势操作完成交互,无需额外硬件即可实现自然操作。这种设计降低了用户学习成本,同时避免了控制器可能带来的操作延迟或兼容性问题。生态兼容性考量:苹果无意开发第一方专属游戏控制器,且后续无积极支持第三方VR控制器的计划。此举或为避免与现有VR生态形成直接竞争,同时保持自身产品的差异化定位。当前支持的外部设备游戏控制器:Vision Pro将支持PlayStation 5和Xbox的游戏控制器,但仅限于游戏场景,且需通过蓝牙连接。这一功能主要面向已有主机游戏控制器的用户,而非构建专属游戏生态。蓝牙外接键盘:为满足办公等场景需求,Vision Pro支持蓝牙键盘输入,进一步拓展了设备的使用边界。放弃控制器方案的影响用户反馈争议:眼+手控制机制因缺乏传统VR控制器的精准操作,成为VR社区吐槽的焦点之一。部分用户认为,在需要高精度操作的场景(如3D建模、游戏)中,该机制可能存在局限性。市场定位明确:苹果通过放弃控制器方案,进一步强化了Vision Pro作为混合现实设备的定位,即以增强现实(AR)为核心,兼顾虚拟现实(VR)场景。这与Meta等厂商主打全VR体验的策略形成鲜明对比。技术专利储备:尽管指戴式设备未被采用,但苹果提交的多份相关专利表明,其仍在探索未来交互技术的可能性。这些专利可能为后续产品迭代或技术授权提供基础。苹果在Vision Pro开发过程中对控制器方案的尝试与放弃,体现了其以用户体验为核心、聚焦混合现实生态的战略选择。尽管眼+手控制机制引发争议,但苹果通过支持主流游戏控制器和蓝牙键盘,在保持交互简洁性的同时,兼顾了多样化场景需求。
时间:2026-01-24 02:13:10
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