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LOL:S10首个刚上线就被重做英雄诞生,玩法遭大改,玩家大呼上当-乐橙国际

时间:2026-03-05 06:03:06
LOL:S10首个刚上线就被重做英雄诞生,玩法遭大改,玩家大呼上当-乐橙国际
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S10赛季中齐天大圣(猴子)因上线测试服后表现未达预期,在短时间内经历了玩法机制的重做,从刺客定位调整为战士定位,引发玩家广泛讨论。 以下是具体改动及影响分析:首次重做后的技能机制问题被动护盾缺陷:原被动仅吸收物理伤害,面对AP上单(如石头人、铁男)时几乎无效,导致对线弱势。Q技能定位冲突:作为穿甲流核心技能,“粉碎打击”的护甲削弱效果与刺客玩法绑定,但缺乏持续输出能力,团战容错率低。整体强度失衡:主播试玩反馈显示,重做后猴子“变肉但伤害不足”,依赖装备成型的爆发期被延迟,成为“提款机”的风险增加。第二次重做的核心调整被动技能重做护盾类型:从仅吸收物理伤害改为全伤害吸收,应对AP英雄时生存能力提升。数值调整:护盾值从8%提升至12%,但刷新时间从8秒延长至12秒,平衡了坦度与频率。Q技能“无极一棒”效果变更:命中后3秒内,猴子及其分身造成额外伤害,移除护甲削弱效果。玩法转变:从“一击脱离”的刺客模式,转为需持续输出的战士模式,爆发伤害降低但总输出提升。定位转型从刺客到战士:原穿甲流玩法被削弱,持续伤害能力增强,符文推荐从“电刑”改为“征服者”,出装转向三相/黑切流。操作逻辑变化:团战需通过E进场→Q强化输出→平A衔接→W拉扯,而非依赖大招秒C位后隐身撤离。重做原因与玩家反馈强度失衡是主因:首次重做后猴子胜率低迷,主播试玩中“伤害拉胯”的反馈直接推动二次调整。设计师需在坦度与伤害间寻找平衡点,避免其成为“无脑强”或“无用”的英雄。玩家期待与落差:国服登场率飙升:9.24版本中,猴子未加强但中上路登场率激增,反映玩家对重做的预期与练习热情。“刺客猴”变“战士猴”的遗憾:部分玩家认为新玩法缺乏原版的爽快感,练英雄的玩家感到“上当”。强度变化分析对线能力提升:全伤害吸收护盾使其面对AP或AD英雄时更均衡,减少被压制的风险。团战角色转变:从秒C位的刺客变为持续输出的前排,需更依赖队友创造输出环境,单兵作战能力下降。整体平衡性优化:二次重做后,猴子在坦度、伤害与操作难度间达到更合理平衡,上单出场率有望回升,但需适应新玩法节奏。历史重做背景补充猴子并非首次重做:半年前设计师曾公布重做计划并上线测试服,但因机制问题回炉重造。此次调整是多次尝试后的结果,旨在避免“反复重做”的循环。玩家长期期待:作为国服人气英雄,猴子的重做进度备受关注,设计师需确保最终版本能满足玩家对“齐天大圣”的期待。总结:猴子二次重做通过调整被动与Q技能机制,成功从刺客转型为战士,解决了对线弱势与团战容错率低的问题。尽管部分玩家对玩法转变感到遗憾,但整体平衡性提升使其更适应S10赛季环境,有望成为上单的稳定选择。
时间:2026-03-05 06:03:10
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