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人大代表提议手游设置人脸识别 防未成年沉迷

时间:2026-03-29 21:22:42
人大代表提议手游设置人脸识别 防未成年沉迷
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人大代表何寄华提议通过手游实名认证与人脸识别技术结合,防止未成年人沉迷手游及陷入消费陷阱。具体内容如下:提议背景与必要性今年春节期间,“小孩偷刷家长银行卡玩手游”事件频发,暴露了未成年人手游管理的漏洞。据调查,我国18岁以下青少年网民达1.7亿,周末使用电子设备超1小时的比例达43.66%。某省会城市中小学调查显示,10-13岁学生中接触手游的比例高达96%,初中阶段通过手机支付购买游戏道具的比例达61%。过度沉迷手游不仅导致视力下降、身体发育受阻,还可能引发孤僻性格,甚至陷入“消费陷阱”,给家庭带来经济负担。当前手游管理存在的问题实名认证形同虚设:现有实名制难以有效区分成年人与未成年人,儿童通过家长账号登录游戏的现象普遍。消费维权困难:未成年人独自完成交易后,因难以证明操作主体,监护人维权面临举证难、清退难等问题。内容审核缺失:部分手游企业为吸引用户,上线低俗、不健康内容,对未成年人造成负面影响。具体提议内容强制人脸识别技术:要求用户每次登录手游账号时进行人脸识别,确保“人证合一”。无法完成身份识别的用户视为未成年人,禁止使用游戏。加强法规执行与监管:监管部门需督查企业落实实名认证,对违规企业加大惩处力度,甚至吊销经营许可证。完善游戏内容审核机制,确保未成年人接触绿色、健康的游戏环境。设立消费限制与提醒:电信运营商、手游开发商在支付环节需即时发送消费提醒短信,并通过独立支付密码确认操作主体。家长可对违规运营商投诉,监管部门依据条例追责处罚。提议的预期效果技术拦截未成年人:通过人脸识别动态验证用户身份,弥补传统实名制的漏洞,减少未成年人绕过监管的可能性。降低消费纠纷风险:独立支付密码和实时提醒可增强家长对未成年人消费的管控,减少“偷刷银行卡”事件。倒逼企业规范经营:严格处罚机制将促使手游企业加强道德担当,避免低俗营销和不健康内容传播。补充建议与配套措施“网游宵禁”制度:参考《未成年人网络保护条例(送审稿)》,禁止未成年人0-8点期间登录网游,从时间维度限制使用。多部门协同治理:文化、电信、市场监管等部门需联合行动,形成从内容审核到支付监管的全链条防护体系。该提议通过技术手段与法律监管结合,旨在构建未成年人手游使用的“防火墙”,平衡产业发展与青少年保护需求。
时间:2026-03-29 21:22:51
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